通过之前(上)(中)两篇文章的介绍,想必你已经对《MT英雄传》有了不少的认识,那么这篇又要介绍什么呢?那就请继续看吧。
首先,战斗部分。除了熟悉的COC形式,在游戏里出现的英雄因素无疑为这款游戏增加了更多的创造性和不确定性。英雄除了可以使用道具还有技能,更可以听从你的安排、差遣。相信对于熟悉COC模式的玩家而言,也许当面对这款游戏时该开心一会了,毕竟终于可以有听从自己安排的角色了。
其次,特色玩法。由于游戏中增加了装备模块,我们也就可以利用装备的属性来提升角色自身的水平了。先不说已经知道的属性增益,而对于装备是否具有其他些不一样的属性呢,比如攻击免伤属性、增加角色技能效果等等,装备其他属性的可变数并不少。
最后,英雄状态。可以说《MT英雄传》的界面或许不够漂亮、完美,不过他也是把COC形式的游戏做了一次提升。借助英雄、技能、装备等条件的加入,使这款游戏在策略上就有更多的发掘、改造可能性。
经过以上三篇的连续介绍,对于《MT英雄传》你也应该能够大致掌握这款游戏的特点了,那还不赶紧加入《MT英雄传》的阵营!
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